top of page
Search
  • Writer's pictureYen Mai Hai Ha

The Last of Us Part II Naughty Dog

Gameplay của The Last of Us Part II mang vài cải tiến hoặc cải lùi tùy vào quan điểm của bạn. Chúng cốt tử kiếm thêm việc cho người chơi khiến duyệt y trải nghiệm khám phá. Một trong số đó là bảng kỹ năng của nhân vật chính được chia thành những nhóm khác nhau. Bạn chỉ mang thể “cắn thuốc” mở khóa sau khi thu thập được những quyển sách chỉ dẫn sinh tồn được giấu đâu đó trong hành trình trải nghiệm. Hệ thống chế tác cũng mang chút cải tiến bằng phương pháp nâng cao số lượng đồ đa dạng hơn, nhưng chúng đều là bổ sung vô cùng nhỏ và không làm cho đổi thay cơ chế gameplay thân thuộc trong phần chơi trước.

Cải tiến lớn nhất mang lẽ là hệ thống đấu tranh và lối hành xử của kẻ thù. Tuy súng đạn vẫn vô tình nhưng đây sẽ là biện pháp cuối cộng mà bạn muốn sử dụng. Kẻ thù đều được “nâng cấp” và với nhiều trò mới “lừa tình” người chơi mất mạng hơn. Chúng có cảm giác “người” hơn, khôn ngoan hơn và luôn mang những hành động dễ làm cho bạn với chút nặng vật nài trong lòng mỗi lúc xuống tay. Phần to những cải tiến mới trong chống chọi đều hội tụ vào ý đồ tạo cảm giác khó chịu này cho người chơi. Tôi nghĩ bạn nào mẫn cảm sở hữu lẽ sẽ gặp phổ biến khó khăn trong trải nghiệm game và nó là các cảm giác không dễ “tiêu hóa”.

Tất nhiên, người chơi vẫn mang thể lựa sắm hành động dấm dúi và giảm thiểu đổ máu nhất mang thể. Chỉ với 1 “con voi chui lọt lỗ kim” là trải nghiệm game mang cực kỳ nhiều vật phẩm thu thập giấu ở khắp nơi. Bạn ko thể chỉ hành động dấm dúi “đi khắp thế giới” cho mục tiêu này. The Last of Us Part II là 1 tựa game đầy tham vọng, nhưng khía cạnh thu thập trong ví như nói trên lại xung đột mang thiết kế game, go88 bị điều tra . Nó vô tình làm cho câu chuyện nói hấp dẫn mà trò chơi có đến bị ảnh hưởng về sức lan tỏa và thông điệp mà nó truyền tải. Ngay cả các mini-game xen lẫn cũng “có duyên ghê”, không ít lần dancing vào thả trôi sông cảm xúc của người chơi.

Hệ thống chống chọi cũng sở hữu vài điều đáng nói. Một trong số đó là nó không tạo cho tôi cảm giác thỏa mãn trong những pha hành động lén lút vì thiết kế chưa tới. Trong lúc các tựa game thuộc thể dòng này thường trao cho bạn cơ hội làm mồi nhử kẻ thù để dễ ra tay thì The Last of Us Part II hoàn toàn ko có. Đây là điều hơi khó chịu lúc hệ thống tranh đấu của trò chơi tụ hội rộng rãi vào khía cạnh này do đạn dược tránh hơn rộng rãi so có The Last of Us. Bạn không thể để NPC làm mồi nhử Clicker, Runner hay bất kỳ quân thù nào khác để lẻn ra sau lưng “quất ngựa truy nã phong” được. Kế hoạch luôn bể lúc bạn cố khiến thế.

“Trí tuệ nhân tạo” của NPC cũng nhiều phen làm tôi muốn “vỡ tim” vì những pha hành động lén lút hệt như đứng giữa trời ngắm nhật thực. Nếu ko như vậy thì cũng chạy tò tò theo người chơi một phương pháp máy móc và gây cản trở lối đi. Không biết bao nhiêu lần lúc tôi bị tan vỡ kế hoạch hành động lén lút, đang chạy vắt giò lên cổ lại va vào NPC khựng lại và bị “chị đẹp” Clicker cưỡng hôn tới ngủ trưa vẫn gặp ác mộng. “Hoa sở hữu độc” Clicker tuyệt nhan sắc ra sao với lẽ bạn nào chơi The Last of Us cũng biết rồi. Thế vẫn không khiếp bằng những lần đụng Shambler chuyên gia “thả bom sinh học” trong căn phòng tối và…

Một điều làm người viết cảm thấy hơi nhớ tiếc là phần âm nhạc trong The Last of Us Part II không để lại cho tôi đa dạng cảm xúc như phần đầu. Trong khi đó, trò chơi lại gây ấn tượng ở khâu xử lý âm thanh. Nếu bạn chơi game với âm thanh vòm 5.1 sẽ cảm nhận rõ hơn điều này. Những tiếng động từ môi trường đều tạo cảm giác như bạn đang nhập vai trong các khung hình đẹp tuyệt trước màn hình. Từ tiếng vó ngựa phi trên tuyết đến tiếng xào xạc của cây rừng hay tiếng thác nước bên suối. “Ớn óc” nhất là tiếng tặc tặc mỗi khi tiếp cận gần “hoa sở hữu độc”. Âm thanh đấy vẫn luôn làm người viết giật thột dù chúng tôi đã “kiss” nhau hàng trăm lần. Trang chủ: https://go88.mobi/

0 views0 comments

Comments


Post: Blog2_Post
bottom of page